遊戲|Distraint

遊戲名:Distraint─pocket pixel horror

類型:密室逃脫

連線與否:否

支援中文:是(雖為逃脫遊戲,但有大量交談內容需要文字閱讀)

空間:125 MB

此遊戲我是二次遊玩,但劇情有趣讓我依然耐心地玩到最後。

這款遊戲畫面精緻,雖然是像素圖像,但是光線的應用極美,在電視燈、走廊燈和油燈的照耀下,一場幽微而刺骨的人性浮沉戲碼正在上演。

主人公Price(您的良心賣得幾何?)受雇於一家收購公司,負責將房屋被徵收或法拍的人趕出家中,此工作承諾高薪,但無家可歸的人物悲哀卻讓他陷入掙扎。身為操作者的我們只能協助他完成三次的工作任務中,人們微小的心願,對於Price最終的選擇,我們卻是無能為力。

此遊戲沒有其他結局,比起密室逃脫,它更像操作式微電影,喜歡動手解謎的玩家或許會有點失望,我卻覺得,這樣簡單的操作和無可轉圜的結局,才能逼玩家面對Price所得到的後果。(至少可以把腦子燒在劇情的後勁上,不用花太多心血去敲各種密碼鎖)

遊戲中有不少晦暗的細節,例如不時出現的大象("An elephent in the room"意指所有人都看見了卻視若無睹)、養老院的貧窮的現況與報紙上菜價上漲的消息、流血的牆壁和自殺的人、拿著鮮花不給拿走的骷髏等等,搭配各式奇詭的幻覺和老電影式的躁點,在畫面上讓人大為滿足。

音樂和畫風一致,都沒有直接的恐怖元素,但寂靜中開門聲等細碎聲響,和畫面中不時出現的鮮血一樣,都製造出嚇人的氛圍。當然,像我這樣膽小的連恐怖片預告片都要關聲音小螢幕觀看的人,依然半夜遊玩無壓力,在恐怖程度這點上,各位可以放心。

唯一的缺點是,部分畫面為顯氛圍,在燈光外的區域稍暗,有些影響畫面辨識度和操作。

[操作]

首頁依舊是典型的開始新遊戲、繼續遊戲、設定與離開遊戲。

與一般逃脫遊戲相比,此遊戲的操作部分比較特別。

操作介面都在畫面下方,左右箭頭就是人物的左右移動;A鍵可以使用物品、開門、對話等等,負責主人公移動以外的所有動作;B鍵會顯是主人公擁有的物品,長按B鍵後可以用A鍵選取要使用哪個物品,空白框則是手上不拿東西;O鍵是設定紐。

 

設定紐可以選擇畫面中不要有躁點或改變音效等。

遊戲不會自動儲存,儲存點會出現在各場景中,以紅色的A框框表示,站在上方按A鍵就可以了。

能夠打開的門、能夠穿過的洞、可以交談的人和可以拿的物品,都會在主人公經過它的時候出現驚嘆號,簡單明瞭的設計讓玩家省下滿螢幕亂點的麻煩,不過當然少去不少逃脫遊戲中探索的樂趣。

人物放在褲子後面的東西要從後面拿、電梯要站在按鈕的位置才能按、拿錯物品給NPC依然會得到回應(拿了一個鈴鐺給廚師,得到廚師分享自己的鈴鐺小故事,這比千篇一律的"I don't need this"有趣多了),在互動感的設計上算是很用心。

[畫面]

微弱的燈光在恰到好處的位置出現,灑在灰暗的畫面中,將一點憂愁照亮,讓一點不安隱藏。

這隻就是真實出現的、沾滿鮮血的警世大象。

鮮豔卻異常扭曲的慾望與野心。

不只一條幻想長廊帶玩家回顧Price的愧疚與掙扎。(純白或漆黑的畫面中亮起的電話、血淋淋的肉片等等,氛圍絕佳)

 

整體而言是個密室逃脫成分稍少,而重在劇情的遊戲。雖說遊戲名加了Horror,但畫面以像素格呈現,頂多就是多了點鮮血,對恐怖畫面有陰影的玩家基本不用擔心。整體遊玩時間約九十到一百二十分鐘,稍有後勁。

畫面:9/10

劇情:9/10

密室物件邏輯性:8/10

點按順暢度:9/10

整體:8.5/10

密室難易度:易

 

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